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 siavry, magicien en fuite

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AuteurMessage
aty
faiseur de BOUH ®
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Nombre de messages : 745
Localisation : DTC ^^
Date d'inscription : 13/06/2005

siavry, magicien en fuite Empty
MessageSujet: siavry, magicien en fuite   siavry, magicien en fuite EmptySam 18 Juin - 12:08

Nom du personnage : Siavry
Race : Halfelin
Langue(s) parlée(s) : Halfelin, commun et beaucoup d'autre
Taille : 90cm (13cm)
Poids : 17kg (2Kg)
Age : 60 ans l’équivalent de 30ans chez un humain
Description physique : Siavry est un halfelin de taille normale pour sa race, il a les yeux verts, les cheveux noirs et courts et les oreilles légèrement en pointe. Il est habillé d’un pantalon vert, une chemise bleu et un chapeau couvrant son visage et ses oreilles. Il n’est pas musclé du tout.
Histoire du personnage : Siavry est né dans une communauté d’Halfelin qui vit en forêt. Il vit selon les coutumes de sa race. Il ne sort que très rarement de sa forêt. Il passe son temps jusqu’à ses 20ans à étudier les manières de vivre en forêt seul, à étudier tout ce qu’il peut et à contrôler la magie. Fortement apeuré par le massacre de l’ordre des magiciens, il fuit son clan qui a décidé de s'opposé à l'attaque contre Kitai, clan qui se fait massacrer. Il a peur que tous les magiciens du royaume ne soient poursuivis et massacré. Il utilise toutes ses connaissance pour dissimuler son existence et ne fait des apparition en ville que sous la forme un jeune enfant
Alignement : neutre
Classe : magicien
Aptitude principale : magicien
Aptitude secondaire : homme de science
Sort: Contrôle de la foudre, petite boule de feu, rapetissement, armure de foi, fusion avec familier, télépathie
Armes : un simple couteau, il n’a pas d’autre arme
Autre : Il chevauche un loup. Avec sa petite taille et ses habits commun, il peut facilement passé pour un jeu enfant au yeux des humains malgré son age
défaut: nulle au corps à corps
Equipement : Son pantalon lui confère une résistance aux conditions climatiques, sa chemise lui fourni une résistance aux coups accrues. Son chapeau augmente son intelligence déjà remarquables. Ses bottes lui augmente sa vitesse de marche pour compenser sa petite taille
Compétence : très fort en déguisement, une excellente connaissance sur beaucoup de domaine et principalement la survie dans la nature et langue.
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